🎮 CONFIRMADO: GTA VI mejorado para Xbox y PS5 pro | Novedades para Switch 2 y Ps Plus | PC - Semons

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Vídeo en español, publicado por el canal Semons Channel.

Sobre este contenido: El resumen, los puntos principales y los temas que aparecen a continuación se generan automáticamente a partir de la transcripción del vídeo. Reflejan el contenido, las opiniones, afirmaciones y predicciones presentadas en el vídeo y no representan una posición, validación o verificación de hechos por parte de Game ARX.

Resumen del vídeo

El vídeo analiza las últimas novedades sobre el lanzamiento de GTA 6, incluyendo los detalles de su preinstalación en consolas, características exclusivas para Xbox y PlayStation 5 Pro, y filtraciones de rendimiento. También repasa la llegada de nuevos títulos a PlayStation Plus, una actualización en Nintendo Switch para regalar videojuegos, hitos de jugadores en PC y el anuncio del primer videojuego triple A de Devolver Digital.

Puntos principales

  • Ya es posible realizar la preinstalación digital de GTA 6 en PlayStation y Xbox, requiriendo aproximadamente entre 209 y 220 GB de espacio.
  • Las cajas de la versión de Xbox muestran soporte exclusivo para Dolby Vision y Dolby Atmos, mientras que la versión de PlayStation 5 Pro incluiría mejoras sin especificar y posibles modos a 120 hercios.
  • Se han filtrado los próximos juegos que llegarán a los niveles extra y premium de PlayStation Plus, destacando Dragon Quest 3 HD 2D Remake y Dynasty Warriors Origin.
  • Nintendo Switch introducirá una actualización que permite regalar juegos digitales, aunque la función estará limitada a los usuarios que paguen por el grupo familiar de Nintendo Switch Online.
  • El lanzamiento de Warcraft Forever ha registrado el mayor número de usuarios simultáneos en la historia del título.
  • Devolver Digital se prepara para anunciar su primer videojuego de gran presupuesto (Triple A), manteniendo su estatus de distribuidora de títulos independientes.

Temas

GTA 6Xbox Series XPlayStation 5 ProPlayStation PlusNintendo SwitchWarcraft ForeverDevolver DigitalVideojuegos independientes

Qué aprenderás

  • La preinstalación digital de GTA 6 requiere alrededor de 210 GB, pudiendo alcanzar los 220 GB en su lanzamiento.
  • La versión de GTA 6 para Xbox incluye características técnicas exclusivas como Dolby Vision y Dolby Atmos en equipos compatibles.
  • La nueva función de Nintendo Switch para regalar juegos digitales está restringida a los suscriptores de grupos familiares de Nintendo Switch Online.
  • Un videojuego puede considerarse independiente (indie) basándose en la independencia del estudio desarrollador, independientemente de su presupuesto o de contar con una distribuidora.

Preguntas y respuestas

¿Cuánto ocupa la preinstalación de GTA 6?

Ocupa aproximadamente 209 GB, aunque se estima que requiera cerca de los 220 GB al momento de su lanzamiento.

¿Qué tecnologías de imagen y sonido se han confirmado de forma exclusiva para la versión de Xbox de GTA 6?

Se ha confirmado el soporte para Dolby Vision y Dolby Atmos mediante la parte trasera de las cajas del juego.

Qué requisito es necesario para poder regalar videojuegos en la tienda digital de Nintendo Switch?

Es necesario tener contratado el servicio de Nintendo Switch Online y formar parte de un grupo familiar.

Transcripción del vídeo

Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.

Buenas, vamos al directirectos porque tenemos  muchas cosas que abarcar y concretamente GTA 6 me   va a dar mucha guerra en este vídeo porque tenemos  mucha información acerca de características de su   funcionamiento y cosas de cada videoconsola. Vamos  al lío porque son muchas movidas. La primera y es   que ya podéis instalarlo el videojuego, ya  se puede instalar en PlayStation y en Xbox,   siempre y cuando lo haya reservado a través  de su tienda digital. 209 GB aproximadamente,   un poco más. En realidad son prácticamente 210,  aunque el videojuego luego va a pesar más, ¿vale?   Según lo que ha aparecido las diferentes cajas  del videojuego, pues cuando se lance posiblemente   requiera más cerca de los 220 GB. Esto es así.  Ahora os lo comento. Quiero también dejaros claro   que, por ejemplo, si habéis comprado el videojuego  en formato físico, entre comillas, eso vais a   tener que esperar al día de lanzamiento para poder  instalarlo. Y los que lo habéis comprado a través   del enlace de la descripción en EVA, seguramente  tanto de lo mismo, pero hay un pequeño truco,   al menos en el caso de los jugadores de Xbox. Si  vais a la aplicación de Xbox en teléfonos móviles   y buscáis GTA 6, os vais al que no tiene puesto  el precio, que simplemente es como una ficha   sin precio del videojuego. Ahí os deja instalarlo  en la videoconsola, incluso aunque no lo tengáis   comprado. Es una ventaja bastante curiosa porque  os podéis instalar el videojuego os de la cara de   esa manera. Así que nada, ido ahorrando tiempo  porque va para largo. Yo lo dejé instalando   anoche mientras dormía porque si no aquí me  van a dar las uvas. Pero bueno, precisamente   ya que hablamos de la versión de Xbox, vamos  allá con una última hora relacionada con las   características que va a tener en la videoconsola,  porque hay bastantes dudas acerca de este asunto,   la implementación de ciertas tecnologías y demás.  Bien, punto número uno, en la parte trasera de la   caja se ha podido observar, porque la caja ya está  empezando a correr en diferentes tiendas, aunque   sea una caja vacía al fin y al cabo, y se pueden  observar características que va a tener la versión   de Xbox de manera exclusiva, como es en este caso  el Dolby Vision y el Dolby Atmos. Este último,   ya sabéis que es algo dedicado al tema del sonido  y es un sonido, la verdad, bastante espectacular.   Hubo bastante movida en su momento porque  esto es algo exclusivo de la plataforma Xbox,   es la única que lo incluye. Y bueno, ya sabéis que  primero de todo tenéis que comprar la licencia.   Una vez las adquirís, ya la podéis utilizar para  siempre, ¿vale? No tenéis que estar pagándola   como si fuera una suscripción, pero bueno, no es  cara. La cuestión es que con eso pues vas a tener   una inversión de sonido muchísimo más grande,  aunque por supuesto y no menos importante, tenéis   que tener un equipo compatible, bien sea vuestra  propia televisión o bien sea unos auriculares que   en este caso sean compatibles como los propios de  Xbox mismamente. Pero bueno, en resumidas cuentas   que GTA 6 lo vas a poder disfrutar con el mejor  sonido posible que hay en el mercado. La cuestión   es que luego también tenemos el caso del Dolby  Vision, que bueno, también te ayuda precisamente   a tener una mejor imagen a través del HDR. Aunque  para esto también necesitáis equipos compatibles,   ¿vale? Si tu televisión no es compatible con HDR,  pues esto seguramente no te sirva de absolutamente   nada. Pero bueno, la mayoría de equipos modernos  y de monitores eh son compatibles con esto desde   hace tiempo, pero quiero dejar claro que esto se  está incluyendo. Así tendrían mejor contraste,   rango dinámico, precisión de color.  Bueno, las características habituales,   no voy a comentar aquí básicamente de nuevo que es  el Dolby Vision. Es una mejora general, igual que   la del sonido. Ya está, no hay más. Es por este  tipo de cosas que hace poco hice un vídeo con el   tema de la publicidad que tiene GTA 6 respecto  a PlayStation 5 y ese famoso eslogan de juega   mejor en PlayStation. Sí, para repetirlo en redes  sociales y poner memes ocurrentes está bastante   gracioso, está bastante bien, pero yo lo comenté,  no se trata de características que hagan que el   videojuego necesariamente vaya mejor en cuanto a  fluidez y rendimiento. No necesariamente va con   eso es Logan. Si vosotros os metéis en la página  oficial de PlayStation, lo que dice básicamente es   que tienes cosas como lo del mando, la vibración,  el sistema de sonido propio de Sony, que también   está bastante guapo. Sony en general con lo que  es el tema del sonido, a mí siempre me ha gustado   mucho. Lo han tratado siempre de una manera muy  espectacular, igual que el tema de la imagen,   aunque ya más o menos se está abandonando el tema  de la televisión, tecnología, pero bueno, eso es   harina de otro costal. Eso ya lo comentaremos más  adelante algún día que que también tiene tela,   pero la cuestión es esa, que cada uno va  a tener sus características exclusivas,   ¿vale? Aquí eso de va a ser uno mejor que el  otro y demás, pues depende. Si tu televisión,   por ejemplo, tiene soporte para Dolby Vision y  Dolby Admos, pues a lo mejor tu experiencia es   mejor en Xbox, pero si no lo tienes, entonces tu  experiencia se queda en una experiencia neutra,   no aporta absolutamente nada que tenga todas estas  características. Es como lo que comento del mando   de PlayStation. A mí el mando de PlayStation  actual es el que más me ha gustado de todos los   que ha sacado, pero sin embargo a mí cosas como  eh los gatillos adaptativos y la resistencia,   yo es algo que desactivo porque no me  gusta. Para mí es una experiencia incómoda,   pero para otros era la leche, para otros era  una pasada. Pues bueno, eso depende, como digo,   de cada uno al fin y al cabo con lo que se  ofrece y con lo que se expone. Pero en fin,   esto es básicamente lo que quería dejar caer por  aquí. Lo del soporte para VRR pues es tanto igual.   En el momento en el que eso suceda, pues debes de  tener un equipo compatible para poder aplicar esa   tecnología. Yo, por ejemplo, una televisión en la  que puedo y otra en la que no. Y bueno, en fin,   ya veremos. La cuestión es que el videojuego de  base venga bien optimizado. Seguramente más de uno   eh lo que sí puede pensar es que la diferencia  puede estar situada en el famoso FSR 4.1,   que en este caso se implementa en Xbox, pero no  llega a PlayStation. o al menos de momento no lo   hace. El punto es que en unos archivos internos  que se han podido encontrar por parte de Data   Miners precisamente que se dedican a todo esto, se  ha podido ver que en Xbox sí que hay referencia al   uso del FSR en GTA 6, particularmente dentro  del videojuego habría implementación del FSR.   Ojo aquí porque esto seguramente mucha gente no  lo esperaba, pero claro, hay un pequeño matiz.   El FSR ya se implementa en Xbox desde hace mucho  tiempo. La cuestión es que se trate del 4.1,   porque si se trata de cualquiera de los  anteriores, es exactamente lo mismo que   tiene PlayStation. PlayStation de lo que adolece  es de la última versión en este caso. Todas las   anteriores las tiene equipadas y precisamente si  en Xbox existe esto, pues puede ser que sea el   anterior. Ya veremos. Si se aplicase el FSR4.1 en  Xbox, ya ahí sí habría una diferencia. se abriría   una pequeña brecha entre la versión de Series X y  PlayStation 5. Cuidado con Series S porque también   podía ser un rendimiento bastante interesante,  pero nunca al nivel de estas dos, ¿vale? Pero   en fin, la cuestión es esa, que ya veremos si  eso finalmente dejan aplicarlo porque no haya   contratos de marketing y cosas por el estilo que  impidan esa posibilidad, como ya ha sucedido en   otros videojuegos. Pero bueno, yo dejo caer por  aquí toda la información. Ahora, otro elemento que   podría ver brecha precisamente es la PlayStation  5 Pro, porque como he estado dejando en pantalla   precisamente también se ha filtrado la carátula de  dicha versión y en este caso, efectivamente lleva   la etiqueta de que hay mejoras para PlayStation  5 Pro, en este caso el modelo superior que hay   ahora. Disculparme. La cosa es que no se ha  indicado en qué consisten estas mejoras, es   decir, sabemos las características propias de la  PlayStation 5, el mando y todo eso para que tenga   cosas chulas, pero la cuestión es que de PS5 Pro  todavía no está claro qué es lo que va a ofrecer   a nivel de rendimiento, a nivel tecnológico,  cuáles son esas características únicas que   van a hacer esa versión mucho más potente,  pues oye, de última hora se ha visto que el   videojuego en dicha plataforma estaría corriendo  con 120 hercios y claro, algunos confunden eso.   con 120 frames, no necesariamente ni creo que sea  el caso. Yo creo que el caso va más hacia los 40.   Yo creo que el caso es que en PlayStation 5 Pro  quizá dejen llegar a los 40 frames por segundo,   siendo la versión que mejor corra de todas en ese  sentido específico y particular. Y ahí sí que se   podría aplicar, por ejemplo, la tecnología que  PlayStation ha hecho exclusiva, que no depende del   FSR, entre otras cosas, por eso la hicieron y así  pues aprovechar un poco mejor las características   de una videoconsola que seguramente os ha salido  infinitamente más cara. Vale, eso es, supongo,   lo que esperan precisamente ustedes, que son  compradores de una PlayStation 5 Pro, que en   esa versión, en esa consola, el videojuego corra  mejor de una manera o de otra, porque, hombre,   si GTA 6 corre igual en una PlayStation 5 de base  que en una PlayStation 5 Pro, a alguno se le va a   quedar un poco la cara de, muchachos, ya podéis  haber aprovechado, ¿no? Porque objetivamente es   mucho más potente como videoconsola, pero en fin,  de momento no se sabe absolutamente nada de qué   consisten esas mejoras específicas. Repito, que  mi apuesta personal son pues un modo equilibrado,   un modo intermedio que quede pues a unos 40  frames por segundo aplicando pues alguna cosa   en específico que no sé si dependería también  de tecnologías externas, pero bueno, ahí queda   la cosa. Y esto es más o menos lo que sabamos de  última hora acerca de GTA 6 y el rendimiento en   plataformas. Repito, que vayan instalándolo desde  ya si tienen la posibilidad. Está pues el tema de   la aplicación. En el caso de PlayStation eso de  momento no es posible. Y el próximo día 19 nos   vemos usted y yo a ver qué es lo que ha salido de  este videojuego y el día 18 a ver qué es lo que   nos comenta la prensa general de cuál han sido sus  opiniones. De hecho, antes de pasar a otro tema,   si me lo permitís, ya que estamos hablando de  PlayStation, ojo porque se han filtrado un par   de videojuegos que van a venir en la siguiente  tanda de títulos que llegarán a PlayStation Plus,   nivel extra y nivel premium. Ojo, porque son  un par de videojuegos bastante potentes. El   primero os lo estoy dejando en pantalla.  Dragon Quest 3 HD 2D Remake. En este caso,   un título que hemos comentado varias veces en el  canal. Yo es un videojuego que no voy a mentir   lo gocé de principio a fin, aunque es cierto que  se le notan cosas de videojuego clásico y añejo   porque viene a ser el mismo título que conocimos  en su momento, solo que visualmente es como 80   veces mejor, manteniendo pues esa estética estilo  2D, como han hecho en otros videojuegos desde este   mismo estudio, y la verdad que con un resultado  muy espectacular. ¿Qué queréis que os diga? Con   una música también retocada y básicamente con  todo el contenido posible y un montón de logros   y trofeos que desbloquear. Así que ojo, échale  un ojo cuando llegue. La cuestión es que no es el   único porque también se filtra que llega ni más ni  menos que Dynasty Warriors Origin. En este caso,   un título que tenéis analizado en el canal, por  cierto, lo analizamos a principio del año pasado,   si no recuerdo mal. Creo que salió durante el  mes de enero y la verdad que es un título que   me sorprendió muy para bien, porque aunque  a mí la saga Dynasty Warriors me gusta,   en general los videojuegos estos de tipo Musou,  donde te enfrentas a grandes oleadas de enemigos,   siempre me han parecido entretenidos, pero este  en particular me parece el mejor con diferencia.   Además, os lo digo así. Si os gustan las grandes  batallas donde tú manejas al típico héroe que se   enfrenta a grandes hordas de enemigos y demás,  este título de lo más espectacular que vais a   ver en toda la industria del videojuego  con un rendimiento increíble. La verdad,   a mí me sorprendió muy para bien, teniendo  en cuenta todo lo que se mueve en pantalla.   nuevamente hicieron magia negra, aunque eso sí  aviso de que es un videojuego muy largo y puede   ser un poco repetitivo, pero bueno, si sabéis  a lo que vais, yo creo que es un videojuego con   el que os lo vais a pasar muy muy bien. Aparcamos  por aquí a Xbox y a PlayStation y en esta sección   nos vamos con Nintendo con una noticia que en lo  personal creo que es muy positiva, aunque tiene un   pequeño matiz que ya me molesta un poco y es que a  partir del próximo día 17 de noviembre va a llegar   una nueva actualización a la videoconsola, sea  la primera Nintendo Switch en cualquiera de sus   modelos o sea la segunda Nintendo Switch también  en cualquiera de sus modelos. La cuestión es   que esa actualización va a traer una novedad muy  importante y muy solicitada por parte de toda la   comunidad. la posibilidad de regalar videojuegos a  través de la tienda digital a otras personas. Tú,   por ejemplo, tienes tu Nintendo Switch en casa y  dices, "Hombre, la verdad que me ha gustado mucho   el juego este de Zelda, eh, me ha gustado mucho  también el Splatoon Riders. se lo voy a mandar a   esta persona y a lo mejor esa persona pues no  sé, a lo mejor no tiene siquiera su dirección,   a lo mejor pues yo que sé, eh, no le gustan  los virgos en formato físico, no hay edición   formato físico, lo que sea, lo que corresponda, da  igual, se lo puedes enviar a través de la tienda   y eso está muy chulo. El problema es que esto  estará limitado a los grupos familiares. Sí,   esto estará limitado a que tú tengas contratado el  Nintendo Switch online con grupos familiares y que   en este caso pues no sé si son un máximo de ocho  personas en los que estamos nosotros en un grupo y   en fin, entre ellos se pueden distribuir o enviar  videojuegos tanto les dé la gana, pero los demás   no está limitado concretamente a una función  de pago que es el Nintendo Switch online. Y la   verdad es la segunda vez que Nintendo comete este  error, lo de poner umbrales de pago para funciones   que yo creo que deberían de ser básicas. El primer  error lo cometió con el Game Chat, eh, esa función   en particular que básicamente es un botón de pago  en la Nintendo Switch 2. En el momento en el que   tú quieres utilizar pues ese ese digamos espacio  para compartir con otros usuarios a través de voz,   a través de imagen, ya tienes que pagar. Y  honestamente es que me parece una barbaridad,   sobre todo porque no es que sea precisamente  un referente dentro de todo esto. Claro,   como no puedes poner ni Discord ni puedes poner  otras cosas, pues ellos aprovechan un poco la   situación. Eso para mí ya de por sí está mal,  pero esto la verdad que es como una especie   de oportunidad perdida, porque sí, a mí no  me viene mal porque en general los colegas   con los que yo puedo compartir videojuegos y esos  están ahí, pero hay otras personas de mi vida que   no tengo en ese grupo familiar, así que no podría  aprovechar esta función. No sé, es como que se han   quedado un poco a medias con todo esto. A ver  si en el futuro se espabilaran un poco en ese   sentido y vienen que es que incluso venderían más  abriéndolo a nivel público. Esto pues es algo que,   por ejemplo, existe en Xbox. Yo en Xbox eh a  mucha gente le he comprado videojuegos en digital,   se los he mandado simplemente teniendo su correo  y ya está. Da exactamente igual de donde sea,   da exactamente igual si tienes contratado Game  Pass o no. Da igual, eso está bien hecho y desde   hace ya bastante tiempo. El resto están tardando  mucho. Nintendo, bueno, está dando aquí su primer   paso y PlayStation, pues ya veremos si en algún  momento lo acaba dando, sobre todo ahora que   viene la es 100% digital, pero en fin, esto  es lo que hay. Y los usuarios de PC hay que   decir que últimamente han estado bastante ocupados  también porque se ha sabido que el lanzamiento de   Warcraft Forever ha sido el mayor lanzamiento de  contenido de toda la historia de este videojuego,   que al fin y al cabo es uno de los videojuegos  más importantes y populares de todos los tiempos,   hay que decirlo así. Pues en este caso nunca por  lo visto ha habido tantos usuarios simultáneos   conectados a un título y estamos hablando de  que hace ya más de una vintena de años que este   título está en marcha, o sea, que es un videojuego  como servicio que lleva ahí pues muchísimo tiempo,   pues prácticamente con ninguna de las  expansiones, con básicamente nada,   habían conseguido tanta gente como en esta  ocasión. Y en fin, pues esto simplemente es el   resultado de hacer las cosas bien. Blizzard cuando  quiere aquí se lo saca básicamente todo y al fin y   al cabo pues la comunidad ha vuelto después de  muchísimo tiempo y también has agregado nuevos   usuarios que nunca habían estado por aquí. En fin,  que lo disfrutéis. Para cerrar vamos a ir con algo   bastante interesante. Hoy Devolver Digital va a  anunciar lo que sería su primer videojuego Triple   A. Esta casa, ya sabéis que es una incubadora  de títulos independientes, como lo son otras del   estilo Kepler y demás, que se dedican sobre todo  pues a ayudar un poco a nivel de distribución a   editoriales que trabajan por su cuenta. ¿Os  acordáis de la que salió con Expedition 33?   ¿Que por qué lo considerara un juego independiente  si al fin y al cabo tenía eh detrás el respaldo   de Kepler? Pues porque Kepler también es una  distribuidora de títulos independientes, ¿vale?   Y en ese sentido, aunque haya una distribuidora  detrás, el estudio sigue siendo independiente,   no está bajo las directrices de otro y esto  simplemente le da y brindan un apoyo. ¿Vale? Pues   bueno, eso es básicamente lo que hace Devolver  Digital. Ha publicado títulos importantes y ahora   viene su primer videojuego de alto presupuesto  y yo desde luego que le tengo bastante interés.   Esto nos deja un par de lecturas. Efectivamente se  puede ser un videojuego independiente y triple A.   A veces tenemos asociado independiente a títulos  muy pequeñitos, pero no necesariamente tiene que   ser así. El título independiente simplemente  es que el estudio sea independiente y no   tenga detrás una empresa que le esté básicamente  diciendo, "Haz esto." En general suele ser así,   aunque es verdad que la línea es como muy fina en  ese sentido y a veces cuesta discernirlo, pero no   va relacionado con el presupuesto, ¿vale? Puede  ser independiente y ser alguien que tiene mucho   dinero. Yo puedo tener millones y decir, "Pues voy  a editar un videojuego por mi cuenta." Ya está.   Eso es un título independiente. Igualmente, eso sí  me da miedo y espero que no se les vaya la cabeza   y sigan apostando por los títulos pequeños  que han apostado siempre. Porque cuando te   metes en la industria triple A, ya sabéis lo que  pasa. Al final te dedicas a tres o cuatro sagas,   los costos son muy grandes, los fracasos son  todavía más grandes. Y con esto espero que   tengan cuidado. Excepciones sí, pero espero que  no se convierta en la norma, que los videojuegos   independientes sostienen mucho esta industria.  Pero en la caja de comentarios podéis dejar   vuestras opiniones y, por supuesto, disfruten  ustedes mucho de los videojuegos. Un saludo.

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