Transcripción del vídeo
Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.
Buenas, vamos al directirectos porque tenemos
muchas cosas que abarcar y concretamente GTA 6 me va a dar mucha guerra en este vídeo porque tenemos
mucha información acerca de características de su funcionamiento y cosas de cada videoconsola. Vamos
al lío porque son muchas movidas. La primera y es que ya podéis instalarlo el videojuego, ya
se puede instalar en PlayStation y en Xbox, siempre y cuando lo haya reservado a través
de su tienda digital. 209 GB aproximadamente, un poco más. En realidad son prácticamente 210,
aunque el videojuego luego va a pesar más, ¿vale? Según lo que ha aparecido las diferentes cajas
del videojuego, pues cuando se lance posiblemente requiera más cerca de los 220 GB. Esto es así.
Ahora os lo comento. Quiero también dejaros claro que, por ejemplo, si habéis comprado el videojuego
en formato físico, entre comillas, eso vais a tener que esperar al día de lanzamiento para poder
instalarlo. Y los que lo habéis comprado a través del enlace de la descripción en EVA, seguramente
tanto de lo mismo, pero hay un pequeño truco, al menos en el caso de los jugadores de Xbox. Si
vais a la aplicación de Xbox en teléfonos móviles y buscáis GTA 6, os vais al que no tiene puesto
el precio, que simplemente es como una ficha sin precio del videojuego. Ahí os deja instalarlo
en la videoconsola, incluso aunque no lo tengáis comprado. Es una ventaja bastante curiosa porque
os podéis instalar el videojuego os de la cara de esa manera. Así que nada, ido ahorrando tiempo
porque va para largo. Yo lo dejé instalando anoche mientras dormía porque si no aquí me
van a dar las uvas. Pero bueno, precisamente ya que hablamos de la versión de Xbox, vamos
allá con una última hora relacionada con las características que va a tener en la videoconsola,
porque hay bastantes dudas acerca de este asunto, la implementación de ciertas tecnologías y demás.
Bien, punto número uno, en la parte trasera de la caja se ha podido observar, porque la caja ya está
empezando a correr en diferentes tiendas, aunque sea una caja vacía al fin y al cabo, y se pueden
observar características que va a tener la versión de Xbox de manera exclusiva, como es en este caso
el Dolby Vision y el Dolby Atmos. Este último, ya sabéis que es algo dedicado al tema del sonido
y es un sonido, la verdad, bastante espectacular. Hubo bastante movida en su momento porque
esto es algo exclusivo de la plataforma Xbox, es la única que lo incluye. Y bueno, ya sabéis que
primero de todo tenéis que comprar la licencia. Una vez las adquirís, ya la podéis utilizar para
siempre, ¿vale? No tenéis que estar pagándola como si fuera una suscripción, pero bueno, no es
cara. La cuestión es que con eso pues vas a tener una inversión de sonido muchísimo más grande,
aunque por supuesto y no menos importante, tenéis que tener un equipo compatible, bien sea vuestra
propia televisión o bien sea unos auriculares que en este caso sean compatibles como los propios de
Xbox mismamente. Pero bueno, en resumidas cuentas que GTA 6 lo vas a poder disfrutar con el mejor
sonido posible que hay en el mercado. La cuestión es que luego también tenemos el caso del Dolby
Vision, que bueno, también te ayuda precisamente a tener una mejor imagen a través del HDR. Aunque
para esto también necesitáis equipos compatibles, ¿vale? Si tu televisión no es compatible con HDR,
pues esto seguramente no te sirva de absolutamente nada. Pero bueno, la mayoría de equipos modernos
y de monitores eh son compatibles con esto desde hace tiempo, pero quiero dejar claro que esto se
está incluyendo. Así tendrían mejor contraste, rango dinámico, precisión de color.
Bueno, las características habituales, no voy a comentar aquí básicamente de nuevo que es
el Dolby Vision. Es una mejora general, igual que la del sonido. Ya está, no hay más. Es por este
tipo de cosas que hace poco hice un vídeo con el tema de la publicidad que tiene GTA 6 respecto
a PlayStation 5 y ese famoso eslogan de juega mejor en PlayStation. Sí, para repetirlo en redes
sociales y poner memes ocurrentes está bastante gracioso, está bastante bien, pero yo lo comenté,
no se trata de características que hagan que el videojuego necesariamente vaya mejor en cuanto a
fluidez y rendimiento. No necesariamente va con eso es Logan. Si vosotros os metéis en la página
oficial de PlayStation, lo que dice básicamente es que tienes cosas como lo del mando, la vibración,
el sistema de sonido propio de Sony, que también está bastante guapo. Sony en general con lo que
es el tema del sonido, a mí siempre me ha gustado mucho. Lo han tratado siempre de una manera muy
espectacular, igual que el tema de la imagen, aunque ya más o menos se está abandonando el tema
de la televisión, tecnología, pero bueno, eso es harina de otro costal. Eso ya lo comentaremos más
adelante algún día que que también tiene tela, pero la cuestión es esa, que cada uno va
a tener sus características exclusivas, ¿vale? Aquí eso de va a ser uno mejor que el
otro y demás, pues depende. Si tu televisión, por ejemplo, tiene soporte para Dolby Vision y
Dolby Admos, pues a lo mejor tu experiencia es mejor en Xbox, pero si no lo tienes, entonces tu
experiencia se queda en una experiencia neutra, no aporta absolutamente nada que tenga todas estas
características. Es como lo que comento del mando de PlayStation. A mí el mando de PlayStation
actual es el que más me ha gustado de todos los que ha sacado, pero sin embargo a mí cosas como
eh los gatillos adaptativos y la resistencia, yo es algo que desactivo porque no me
gusta. Para mí es una experiencia incómoda, pero para otros era la leche, para otros era
una pasada. Pues bueno, eso depende, como digo, de cada uno al fin y al cabo con lo que se
ofrece y con lo que se expone. Pero en fin, esto es básicamente lo que quería dejar caer por
aquí. Lo del soporte para VRR pues es tanto igual. En el momento en el que eso suceda, pues debes de
tener un equipo compatible para poder aplicar esa tecnología. Yo, por ejemplo, una televisión en la
que puedo y otra en la que no. Y bueno, en fin, ya veremos. La cuestión es que el videojuego de
base venga bien optimizado. Seguramente más de uno eh lo que sí puede pensar es que la diferencia
puede estar situada en el famoso FSR 4.1, que en este caso se implementa en Xbox, pero no
llega a PlayStation. o al menos de momento no lo hace. El punto es que en unos archivos internos
que se han podido encontrar por parte de Data Miners precisamente que se dedican a todo esto, se
ha podido ver que en Xbox sí que hay referencia al uso del FSR en GTA 6, particularmente dentro
del videojuego habría implementación del FSR. Ojo aquí porque esto seguramente mucha gente no
lo esperaba, pero claro, hay un pequeño matiz. El FSR ya se implementa en Xbox desde hace mucho
tiempo. La cuestión es que se trate del 4.1, porque si se trata de cualquiera de los
anteriores, es exactamente lo mismo que tiene PlayStation. PlayStation de lo que adolece
es de la última versión en este caso. Todas las anteriores las tiene equipadas y precisamente si
en Xbox existe esto, pues puede ser que sea el anterior. Ya veremos. Si se aplicase el FSR4.1 en
Xbox, ya ahí sí habría una diferencia. se abriría una pequeña brecha entre la versión de Series X y
PlayStation 5. Cuidado con Series S porque también podía ser un rendimiento bastante interesante,
pero nunca al nivel de estas dos, ¿vale? Pero en fin, la cuestión es esa, que ya veremos si
eso finalmente dejan aplicarlo porque no haya contratos de marketing y cosas por el estilo que
impidan esa posibilidad, como ya ha sucedido en otros videojuegos. Pero bueno, yo dejo caer por
aquí toda la información. Ahora, otro elemento que podría ver brecha precisamente es la PlayStation
5 Pro, porque como he estado dejando en pantalla precisamente también se ha filtrado la carátula de
dicha versión y en este caso, efectivamente lleva la etiqueta de que hay mejoras para PlayStation
5 Pro, en este caso el modelo superior que hay ahora. Disculparme. La cosa es que no se ha
indicado en qué consisten estas mejoras, es decir, sabemos las características propias de la
PlayStation 5, el mando y todo eso para que tenga cosas chulas, pero la cuestión es que de PS5 Pro
todavía no está claro qué es lo que va a ofrecer a nivel de rendimiento, a nivel tecnológico,
cuáles son esas características únicas que van a hacer esa versión mucho más potente,
pues oye, de última hora se ha visto que el videojuego en dicha plataforma estaría corriendo
con 120 hercios y claro, algunos confunden eso. con 120 frames, no necesariamente ni creo que sea
el caso. Yo creo que el caso va más hacia los 40. Yo creo que el caso es que en PlayStation 5 Pro
quizá dejen llegar a los 40 frames por segundo, siendo la versión que mejor corra de todas en ese
sentido específico y particular. Y ahí sí que se podría aplicar, por ejemplo, la tecnología que
PlayStation ha hecho exclusiva, que no depende del FSR, entre otras cosas, por eso la hicieron y así
pues aprovechar un poco mejor las características de una videoconsola que seguramente os ha salido
infinitamente más cara. Vale, eso es, supongo, lo que esperan precisamente ustedes, que son
compradores de una PlayStation 5 Pro, que en esa versión, en esa consola, el videojuego corra
mejor de una manera o de otra, porque, hombre, si GTA 6 corre igual en una PlayStation 5 de base
que en una PlayStation 5 Pro, a alguno se le va a quedar un poco la cara de, muchachos, ya podéis
haber aprovechado, ¿no? Porque objetivamente es mucho más potente como videoconsola, pero en fin,
de momento no se sabe absolutamente nada de qué consisten esas mejoras específicas. Repito, que
mi apuesta personal son pues un modo equilibrado, un modo intermedio que quede pues a unos 40
frames por segundo aplicando pues alguna cosa en específico que no sé si dependería también
de tecnologías externas, pero bueno, ahí queda la cosa. Y esto es más o menos lo que sabamos de
última hora acerca de GTA 6 y el rendimiento en plataformas. Repito, que vayan instalándolo desde
ya si tienen la posibilidad. Está pues el tema de la aplicación. En el caso de PlayStation eso de
momento no es posible. Y el próximo día 19 nos vemos usted y yo a ver qué es lo que ha salido de
este videojuego y el día 18 a ver qué es lo que nos comenta la prensa general de cuál han sido sus
opiniones. De hecho, antes de pasar a otro tema, si me lo permitís, ya que estamos hablando de
PlayStation, ojo porque se han filtrado un par de videojuegos que van a venir en la siguiente
tanda de títulos que llegarán a PlayStation Plus, nivel extra y nivel premium. Ojo, porque son
un par de videojuegos bastante potentes. El primero os lo estoy dejando en pantalla.
Dragon Quest 3 HD 2D Remake. En este caso, un título que hemos comentado varias veces en el
canal. Yo es un videojuego que no voy a mentir lo gocé de principio a fin, aunque es cierto que
se le notan cosas de videojuego clásico y añejo porque viene a ser el mismo título que conocimos
en su momento, solo que visualmente es como 80 veces mejor, manteniendo pues esa estética estilo
2D, como han hecho en otros videojuegos desde este mismo estudio, y la verdad que con un resultado
muy espectacular. ¿Qué queréis que os diga? Con una música también retocada y básicamente con
todo el contenido posible y un montón de logros y trofeos que desbloquear. Así que ojo, échale
un ojo cuando llegue. La cuestión es que no es el único porque también se filtra que llega ni más ni
menos que Dynasty Warriors Origin. En este caso, un título que tenéis analizado en el canal, por
cierto, lo analizamos a principio del año pasado, si no recuerdo mal. Creo que salió durante el
mes de enero y la verdad que es un título que me sorprendió muy para bien, porque aunque
a mí la saga Dynasty Warriors me gusta, en general los videojuegos estos de tipo Musou,
donde te enfrentas a grandes oleadas de enemigos, siempre me han parecido entretenidos, pero este
en particular me parece el mejor con diferencia. Además, os lo digo así. Si os gustan las grandes
batallas donde tú manejas al típico héroe que se enfrenta a grandes hordas de enemigos y demás,
este título de lo más espectacular que vais a ver en toda la industria del videojuego
con un rendimiento increíble. La verdad, a mí me sorprendió muy para bien, teniendo
en cuenta todo lo que se mueve en pantalla. nuevamente hicieron magia negra, aunque eso sí
aviso de que es un videojuego muy largo y puede ser un poco repetitivo, pero bueno, si sabéis
a lo que vais, yo creo que es un videojuego con el que os lo vais a pasar muy muy bien. Aparcamos
por aquí a Xbox y a PlayStation y en esta sección nos vamos con Nintendo con una noticia que en lo
personal creo que es muy positiva, aunque tiene un pequeño matiz que ya me molesta un poco y es que a
partir del próximo día 17 de noviembre va a llegar una nueva actualización a la videoconsola, sea
la primera Nintendo Switch en cualquiera de sus modelos o sea la segunda Nintendo Switch también
en cualquiera de sus modelos. La cuestión es que esa actualización va a traer una novedad muy
importante y muy solicitada por parte de toda la comunidad. la posibilidad de regalar videojuegos a
través de la tienda digital a otras personas. Tú, por ejemplo, tienes tu Nintendo Switch en casa y
dices, "Hombre, la verdad que me ha gustado mucho el juego este de Zelda, eh, me ha gustado mucho
también el Splatoon Riders. se lo voy a mandar a esta persona y a lo mejor esa persona pues no
sé, a lo mejor no tiene siquiera su dirección, a lo mejor pues yo que sé, eh, no le gustan
los virgos en formato físico, no hay edición formato físico, lo que sea, lo que corresponda, da
igual, se lo puedes enviar a través de la tienda y eso está muy chulo. El problema es que esto
estará limitado a los grupos familiares. Sí, esto estará limitado a que tú tengas contratado el
Nintendo Switch online con grupos familiares y que en este caso pues no sé si son un máximo de ocho
personas en los que estamos nosotros en un grupo y en fin, entre ellos se pueden distribuir o enviar
videojuegos tanto les dé la gana, pero los demás no está limitado concretamente a una función
de pago que es el Nintendo Switch online. Y la verdad es la segunda vez que Nintendo comete este
error, lo de poner umbrales de pago para funciones que yo creo que deberían de ser básicas. El primer
error lo cometió con el Game Chat, eh, esa función en particular que básicamente es un botón de pago
en la Nintendo Switch 2. En el momento en el que tú quieres utilizar pues ese ese digamos espacio
para compartir con otros usuarios a través de voz, a través de imagen, ya tienes que pagar. Y
honestamente es que me parece una barbaridad, sobre todo porque no es que sea precisamente
un referente dentro de todo esto. Claro, como no puedes poner ni Discord ni puedes poner
otras cosas, pues ellos aprovechan un poco la situación. Eso para mí ya de por sí está mal,
pero esto la verdad que es como una especie de oportunidad perdida, porque sí, a mí no
me viene mal porque en general los colegas con los que yo puedo compartir videojuegos y esos
están ahí, pero hay otras personas de mi vida que no tengo en ese grupo familiar, así que no podría
aprovechar esta función. No sé, es como que se han quedado un poco a medias con todo esto. A ver
si en el futuro se espabilaran un poco en ese sentido y vienen que es que incluso venderían más
abriéndolo a nivel público. Esto pues es algo que, por ejemplo, existe en Xbox. Yo en Xbox eh a
mucha gente le he comprado videojuegos en digital, se los he mandado simplemente teniendo su correo
y ya está. Da exactamente igual de donde sea, da exactamente igual si tienes contratado Game
Pass o no. Da igual, eso está bien hecho y desde hace ya bastante tiempo. El resto están tardando
mucho. Nintendo, bueno, está dando aquí su primer paso y PlayStation, pues ya veremos si en algún
momento lo acaba dando, sobre todo ahora que viene la es 100% digital, pero en fin, esto
es lo que hay. Y los usuarios de PC hay que decir que últimamente han estado bastante ocupados
también porque se ha sabido que el lanzamiento de Warcraft Forever ha sido el mayor lanzamiento de
contenido de toda la historia de este videojuego, que al fin y al cabo es uno de los videojuegos
más importantes y populares de todos los tiempos, hay que decirlo así. Pues en este caso nunca por
lo visto ha habido tantos usuarios simultáneos conectados a un título y estamos hablando de
que hace ya más de una vintena de años que este título está en marcha, o sea, que es un videojuego
como servicio que lleva ahí pues muchísimo tiempo, pues prácticamente con ninguna de las
expansiones, con básicamente nada, habían conseguido tanta gente como en esta
ocasión. Y en fin, pues esto simplemente es el resultado de hacer las cosas bien. Blizzard cuando
quiere aquí se lo saca básicamente todo y al fin y al cabo pues la comunidad ha vuelto después de
muchísimo tiempo y también has agregado nuevos usuarios que nunca habían estado por aquí. En fin,
que lo disfrutéis. Para cerrar vamos a ir con algo bastante interesante. Hoy Devolver Digital va a
anunciar lo que sería su primer videojuego Triple A. Esta casa, ya sabéis que es una incubadora
de títulos independientes, como lo son otras del estilo Kepler y demás, que se dedican sobre todo
pues a ayudar un poco a nivel de distribución a editoriales que trabajan por su cuenta. ¿Os
acordáis de la que salió con Expedition 33? ¿Que por qué lo considerara un juego independiente
si al fin y al cabo tenía eh detrás el respaldo de Kepler? Pues porque Kepler también es una
distribuidora de títulos independientes, ¿vale? Y en ese sentido, aunque haya una distribuidora
detrás, el estudio sigue siendo independiente, no está bajo las directrices de otro y esto
simplemente le da y brindan un apoyo. ¿Vale? Pues bueno, eso es básicamente lo que hace Devolver
Digital. Ha publicado títulos importantes y ahora viene su primer videojuego de alto presupuesto
y yo desde luego que le tengo bastante interés. Esto nos deja un par de lecturas. Efectivamente se
puede ser un videojuego independiente y triple A. A veces tenemos asociado independiente a títulos
muy pequeñitos, pero no necesariamente tiene que ser así. El título independiente simplemente
es que el estudio sea independiente y no tenga detrás una empresa que le esté básicamente
diciendo, "Haz esto." En general suele ser así, aunque es verdad que la línea es como muy fina en
ese sentido y a veces cuesta discernirlo, pero no va relacionado con el presupuesto, ¿vale? Puede
ser independiente y ser alguien que tiene mucho dinero. Yo puedo tener millones y decir, "Pues voy
a editar un videojuego por mi cuenta." Ya está. Eso es un título independiente. Igualmente, eso sí
me da miedo y espero que no se les vaya la cabeza y sigan apostando por los títulos pequeños
que han apostado siempre. Porque cuando te metes en la industria triple A, ya sabéis lo que
pasa. Al final te dedicas a tres o cuatro sagas, los costos son muy grandes, los fracasos son
todavía más grandes. Y con esto espero que tengan cuidado. Excepciones sí, pero espero que
no se convierta en la norma, que los videojuegos independientes sostienen mucho esta industria.
Pero en la caja de comentarios podéis dejar vuestras opiniones y, por supuesto, disfruten
ustedes mucho de los videojuegos. Un saludo.