Transcripción del vídeo
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Rockstar acaba de revelar mucho más de GTA 6. Faltan 3 semanas para GTA 6 y Rockstar acaba de soltar una cantidad de información que nadie esperaba a estas alturas. No fue un tráiler, no fue una filtración, fue una entrevista de 16 páginas con capturas nuevas y con los jefes del juego explicando cosas que hasta ahora no sabíamos. Un mapa casi tan grande como 3 juegos de Rockstar juntos, una policía con perros, personajes que se acuerdan de cómo los trataste, autos que se quedan sin gasolina y un sistema que te va a juzgar como criminal desde profesional hasta irremediable. Ya hemos hablado de eso en este canal, una locura. Así que hoy te voy a contar todo lo importante sin relleno y te voy a decir qué significa para cuando lo juguemos. Yo soy Adri Datos y vamos con todo. A ver, ¿de dónde sale todo esto? La información viene de Edge, una de las revistas de videojuegos más respetadas del mundo. Su periodista Simon Parkin viajó a las oficinas de Rockstar North en Edimburgo, Escocia, y vio una partida de unos 90 minutos jugada en vivo por Rock Nelson, uno de los jefes del estudio. Además, habló con Aaron Garbut, el otro codirector del estudio, y con Phil Hooker, jefe de desarrollo. El reportaje salió en el número 430 de la revista el 29 de octubre y también se publicó gratis en internet. Ojo, todo lo que te voy a contar lo dice Rockstar. El mapa es más grande de lo que pensábamos. Empecemos por lo más grande. Literalmente ya sabíamos que el mapa de GTA 6 era más o menos el doble de lo que es el de GTA 5, pero ahora Rockstar fue más lejos. Dice que la superficie total de Leonida, sumando Vice City y todo lo que lo rodea, es casi tan grande como los mapas jugables de GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 juntos. Tres juegos completos de Rockstar en uno. Ahora, una aclaración. Algunos medios ya señalaron que no está todo claro de cómo hicieron esa comparación. O sea, ¿cuenta el agua? ¿Cuenta las zonas en las que no puedes entrar? No lo sabemos, pero aunque sea una forma generosa de medirlo, es una declaración enorme. Lo más importante no es el tamaño, es lo que haya dentro. Aaron Garbut dijo que el juego tiene un orden de magnitud más interiores que los anteriores. Eso en palabras simples significa muchísimos más lugares donde puedes entrar. Y no son cajas vacías, las casas tienen fotos, cosas tiradas, señales de que la gente vive ahí. Garbut lo resumió así, "Cada callejón es tan denso, detallado e interesante [música] como los demás." Hay dos detalles más del mapa que me gustaron. El primero, puedes ir a casi toda Leonida desde el principio sin tener que avanzar en la historia para que se desbloqueen zonas. El segundo, Rockstar hizo las calles y autopistas más angostas que en GTA 5. Las anchas de Los Santos se [música] sentían poco creíbles y querían que Leonida se sintiera como un lugar real. Un mundo que se acuerda de ti. Ahora viene lo que para mí es el cambio más grande de todo el reportaje. Los peatones de GTA 6 tienen personalidad. Rockstar dice que diseñó a mano cada tipo de personaje del mundo con unas 600.000 animaciones, pero lo interesante es que cada uno tiene rasgos, temperamento, agresividad y memoria. Memoria de lo que vio y de cómo lo trataste. Y cada zona tiene su propio tipo de gente según su demografía y a qué se dedicaban. Rock Nelson lo explicó con las preguntas que se hacían al diseñarlo. ¿Quién va a ser agresivo? ¿Cuánta gente va a sacar su arma? Etc. etc. etc. En la demo se vieron ejemplos, un tipo paseando a su perro, él le reclama a Jason por quedarse mirándolo, una víctima de un asalto se defiende y si llevas una escopeta en las manos, la gente se asusta mucho más que si la llevas colgada en la espalda. Esto cambia la forma de jugar. En GTA 5, la gente de la calle era decoración, corría, gritaba y listo. En GTA 6, cada persona es una variable. No sabes si el que te encuentras va a huir, va a llamar a la policía o va a sacar una pistola. Nelson lo dijo de una forma muy interesante. A medida que la resolución de los mundos sube, hay cosas con las que ya no te puedes salir con la tuya de la misma manera, o sea, ¿me entiendes? La policía ahora tiene perros. Hablemos de la policía porque aquí hay novedades importantes. Ya sabíamos que el sistema de búsqueda de GTA 6 funciona con información. La policía arma una especie de denuncia sobre ti. Ex lo confirma con detalles. La policía puede saber tu descripción física, si trabajaste solo con tu pareja, qué ropa llevabas, si te grabó una cámara de seguridad y qué arma usaste. Todo esto aparece en pantalla con iconos y para limpiar esa información, separarte de tu pareja, cambiarte de ropa o tirar el arma te hace menos reconocible. Además, los testigos importan y tienes un pequeño margen antes de que te caiga el nivel de búsqueda. Pero lo nuevo es el arsenal. La policía se comunica por radio, usa bandas de clavos para reventarte las llantas, tiene helicópteros con reflectores y aquí viene [música] lo bueno, tiene unidades K9, perros policía que te pueden perseguir a pie. Piensen lo que eso significa. Rockstar [música] ya había dicho que en la ciudad escapar a pie por los callejones muchas veces es la mejor opción. Bueno, ahora en esos callejones te puede estar esperando un perro. El perfil criminal. Otra cosa que se aclaró, el perfil criminal. Ya sabíamos que existía un sistema parecido al honor de Red Dead Redemption 2. Ahora sabemos oficialmente cómo se presenta. Es una escala que va de profesional a irremediable con un icono de ángel en un extremo y uno de demonio en el otro. No te juzga por ser criminal, porque en GTA todos lo somos. Te juzga porque lo eres. Puedes dejar a un enemigo fuera de combate, intimidarlo o matarlo. Si siempre disparas primero, tu perfil se vuelve violento y lo más importante, Rockstar dice que tu perfil va a afectar cómo se desarrolla la historia. O sea, GTA 6 no va a tener una sola forma de jugarse. El Jason y la Lucía que termines teniendo van a depender de ti. Una locura. Jason y Lucía. Y hablando de ellos dos, Rock Nelson describió a Jason Dubal y Lucía Caminos como compañeros en el crimen con una inspiración clara en Bonnie y Clyde y dijo algo muy interesante. Los empezamos queriendo estar juntos, pero hacia donde va la relación depende de ti. O sea, en sus palabras, es tuya para conservar o tuya para perder. La cercanía entre ellos se mide en una escala de cuatro niveles y sube haciendo cosas juntas, caminar por la playa, andar en bicicleta, ir al gimnasio después de comprar la membresía o simplemente manejar juntos. Ahora, hay un límite. Puedes hacer la relación más íntima o más distante, pero no se puede separar del todo. La historia necesita que sigan siendo socios y se pueden casar, es la pregunta. Nelson no lo confirmó, pero tampoco lo negó. Así que esa pregunta sigue abierta. Dinero, autos robados y gasolina. Ahora la economía. Aquí Rockstar [música] está cambiando bastante la fórmula. Ganas dinero robando gasolineras, joyerías o robando autos para venderlos a reducidores. Para eso Jason y Lucía tienen una aplicación en el teléfono llamada Wayne, que te muestra qué modelos de auto están pidiendo con detalles de su seguridad, [música] de si tienen rastreador, etcétera, etcétera. Y te pagan según el estado en el que entregues el auto. Si lo chocas en la persecución, cobras menos. [música] Eso me recuerda a otros sistemas ya vistos, por ejemplo, como en GTA IV. Además, los autos caros pueden tener rastreadores que le envían su ubicación a la policía y los dueños pueden denunciar el robo. Por suerte, los reducidores suelen tener bloqueadores de señal. Y esto conecta con algo que Rock Nelson ya había dicho en una entrevista con IGN. Hicimos que el dinero importe más en esta [música] historia que en los GTA anteriores. Habrá partes del juego en las que vas a tener que ganar dinero en mundo abierto para poder seguir con las misiones. También confirmaron otra aplicación, Scooter Bros, que te trae un vehículo en segundos. Llega alguien en scooter y te lo deja. Y las armas se guardan en la maleta del auto. Y sí, todos los vehículos tienen indicador de gasolina y del estado del motor. Pero tranquilo, Rockstar dice que puedes recorrer distancias largas sin cargar y que llenar el tanque es rápido. Nelson ha dicho en otra entrevista que el realismo ayuda a la inmersión, pero que demasiado se vuelve tedioso. De hecho, eliminaron una mecánica para comprar comida y llenar el refrigerador de Jason y Lucía porque complica el juego. Imagínense si eso fuera pasado, o sea, una locura. [música] Clima y tiempo. El mundo se mueve solo. Otra sección del reportaje está dedicada al clima y es impresionante. Las nubes se mueven de forma independiente y reaccionan al viento, la humedad, la niebla, la hora del día y la estación del año. Puedes ver una tormenta formándose a lo lejos. Después de que llueve, [música] las calles quedan mojadas y los edificios siguen goteando. El viento mueve los árboles, las nubes y las olas. Y las islas parecen proteger el agua del oleaje. Las tormentas fuertes sacuden aviones y helicópteros e incluso les pueden hacer algo de daño. y cuando el clima empeora la gente busca refugio y el día dura más, las puestas de sol y las noches son más largas que en GTA V. Nelson contó que cuando probaron con los tiempos de GTA V todo se sentía demasiado rápido. Buses y trenes que sí llegan. Este detalle me encantó. En Leonida hay buses y trenes funcionando de verdad y Phil Hooker, el jefe de desarrollo, confesó, "Estoy obsesionado con asegurarme de que siempre lleguen." Dice que se aprendió las rutas de memoria. Parece algo menor, pero dice mucho de cómo está hecho el juego. Si alguien en Rockstar se memorizó las rutas de bus de una ciudad que no existe, imagina el nivel de detalle del resto. Noticia de última hora mientras grababa este video. También un nuevo gameplay de GTA VI fue [música] mostrado en el último episodio de South Park. Esto es una locura, se lo estoy mostrando aquí en pantalla para que lo puedan ver. Increíble. En él podemos ver la playa. Va Jason caminando, parece que Lucía también va al lado de él, pero no sé. Eh, va Jason tranquilo, de la nada de repente le lanza algo, un objeto a un NPC. Eh, se muestra una escena bastante graciosa. Lo que se ve es que Jason agarra el excremento del perro y se lo pega en la cara al tipo. Es oficial, se se va a poder lanzar los desechos de las mascotas a las personas. Tanto ahí. Esto es una locura, de verdad. Increíble toda esta nueva información que está saliendo. Ahora una reflexión, ¿okay? Vamos ahí, modo reflexivo. Si juntas todo lo que reveló este reportaje, aparece un patrón clarísimo. GTA VI no está pensado para que juegues como en GTA V. En GTA V podías robar un auto, chocar media ciudad, perder a la policía en dos minutos y seguir como si nada. En GTA VI [música] el auto puede tener rastreador, el dueño se puede defender, los testigos te pueden delatar, la policía sabe qué ropa llevas, eh, vienen perros y tu perfil criminal va anotando todo. Cada decisión tiene un costo. [música] Aaron Garbut lo dijo así, "No hemos hecho concesiones en la escala, el detalle, la interactividad, la historia ni el [música] mundo abierto." Y Rob Nelson cerró con [canto] una frase que me gustó mucho, "Cuando salgas, el juego deja de ser ellos y pasa a ser todos." Así que bueno, GTA VI sale el 19 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X y S, ya queda nada. Ahora dime tú, de todo esto qué es lo que más te emociona, el mapa gigante, la policía con perros, los personajes con memoria, el perfil criminal. En este canal ya habíamos hablado de todo esto y me encanta que se haya vuelto una realidad. Así que bueno, dime, ¿vas a jugar como un profesional o como un irremediable? Déjamelo en los comentarios. Si te gustó el video, dale like, suscríbete y nos vemos en el próximo video. Yo soy Adri Datos y aquí se habla de GTA 6. Chao. [música]