Transcripción del vídeo
Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.
El director de arte de Rockstar, Aaron Garbood, ha dicho que con GTA 6 siento [música] que hemos construido una pirámide encima del Everest, es decir, GTA V y Red 2 ya era la cima de la montaña y encima de eso han puesto una pirámide y no está exagerando. GTA 6 exprime la Play 5 hasta la última gota. El procesador y la gráfica van a tope de principio a fin. Así que la pregunta que de verdad importa es si hemos llegado al límite, si se puede subir todavía más alto que GTA 6 y si se puede, ¿quién va a ser capaz de hacerlo? Soy Jaruba. Si no quieres perderte nada sobre GTA 6, este es tu canal. Si te gusta el vídeo, puedes darle a like, compartirlo y comentar tu opinión, que ayuda un montón. Y ahora vamos al lío. Hoy nos vamos a meter dentro de la consola para ver qué está pasando ahí. Vamos a ver cuánto cuesta de verdad un juego así. ¿Quién ha intentado hacer su propio GTA y quién se ha pegado una leche? ¿Y qué viene después? Porque la próxima generación no pinta como pensáis. Y quédate hasta el final porque te voy a contar lo que le pasó al jefe de desarrollo de GTA 6 jugando a su propio juego. Y mi conclusión no es para nada la que os imagináis. Empiezo por lo que más se repite en los comentarios, los 30 fps. Los FPS son las imágenes que ves cada segundo, como la hoja de un cuaderno que pasa rápido. A 30 el dibujo se mueve. A 60 va el doble de suave. Rob Nelson, uno de [música] los jefes de Rockstar North, les dijo a varios creadores que todas las consolas van a 30 por ahora. Los 60 están sin decidir. ¿Y por qué no bajan la resolución? Y ya, porque el cuello de botella no es la gráfica, la gráfica pinta la imagen. El procesador decide qué hace cada persona y cada coche de Leónida. Para llegar a 60 habría que quitar gente de la calle y eso Rockstar no lo quiere. Deidal Foundry calcula que el tráiler de lanzamiento va a 1440p rescalado a 4K. La consola dibuja la imagen más pequeña y la estira con mucho ojo, como el zoom de un buen móvil. Y para la revista Edge, Rob Nelson jugó 90 minutos sin guion en una PlayStation 5 normal y la comunidad está partida. En una encuesta [música] de Push Square con casi 3,500 votos, el 31% dice que lo aguanta, el 26% se conformaría con un modo a 40 y el 25 no baja de 60 fps. Pero esto no es nuevo. Cada GTA ha sido una pelea con su consola. GTA 3 metió una ciudad entera en una PlayStation 2 con 32 megas de memoria, lo que hoy pesan tres canciones de tu móvil. GTA 5 salió en una Play 3 con 512 meg cuando esa consola ya estaba a punto de jubilarse. La Play 5 tiene 16 GB. Parece muchísimo, pero aquí está el truco. De Play 3 a Play 4, la memoria se multiplicó por 16. De Play 4 a Play 5 solo por dos. Es como pasar de un estudio a un chalet y luego del chalet a un chalet con una habitación más. Y el procesador de la Play 5 es de la misma generación que AMD metía en los ordenadores de sobremesa en el verano de 2019. GTA 6 sale a finales de 2026 con un cerebro diseñado hace 7 años. Mucha gente dice que el gran salto de verdad fue GTA 4 y que había que haberlo vivido. Pero por lo que hemos visto, GTA 6 apunta a ser el salto más grande desde que la saga pasó al 3D. ¿Y en qué se gasta toda esta potencia? Hoy muchos juegos tienen mapas enormes que se generan casi solos, así que el tamaño ya no importa tanto. Aún así, el de [música] GTA 6 es una bestia. Según Rob Nelson, el mapa sería tres veces el de Red Dead 2, casi el doble que el de GTA V. Solo Vice City ya es el doble que los Santos, pero lo gordo es lo que hay dentro. Garbot habla de un orden de magnitud más de interiores, que viene a ser unas 10 veces [música] más sitios en los que puedas entrar. Y según The New York Times, hay más de 600,000 animaciones en todo el juego, 10 veces las de GTA V. Pero mi detalle favorito de la preview de Edge es el sistema de calor. La policía va apuntando lo que sabe de ti, qué cámaras te han grabado, qué ropa llevas, qué arma, qué coche y con quién vas. Hasta el cielo cuesta. Las nubes cambian con el viento, la humedad, la niebla, la hora y la estación del año. Cada nube es una cuenta que la consola está haciendo mientras tú solo miras el atardecer. Y aquí va la pregunta que más habéis hecho. GTA 6 me va a fundir la PlayStation 5. Tranquilos, que vaya al máximo no significa que se vaya a romper. Está hecha para eso, igual que el motor de un coche, está hecho para ir a su ritmo durante horas. Eso sí, que respire sin polvo y fuera de muebles cerrados. Lo que sí va a doler es el espacio. Y ahora ya es totalmente oficial. Rockstar acaba de confirmar que necesitas al menos 212 GB libres. En la Play 5 original que tienes 66 GB libres, eso es casi un tercio del disco. En la Slim Deera, una cuarta parte. Para que os hagáis una idea, unas 40 películas en HD en Reino Unido, las compañías de internet ya se preparan para ese día. Y aquí hay una noticia maravillosa. Rockstar ha adelantado la precarga, que significa que lo puedes tener ya descargado en tu consola para cuando salga oficialmente poder jugarlo al instante, pues había dicho el 12 y [música] ahora Rockstar acaba de cambiarlo al 10 de noviembre. En PlayStation 5 a medianoche de cada país, en Xbox a la vez en todo el mundo, que sería a la 1 de la madrugada en España. Y el juego se desbloquea el 19 de noviembre a medianoche, hora local en todos los países. Eso sí, si lo compras en físico, en la caja viene un código, también te toca descargarlo. La PlayStation 5 Pro saldrá mejorada sin que Rockstar diga en qué. No esperéis milagros. Y la series SS tiene 10 GB de memoria frente a las 16 de Play 5. Mi apuesta es que el mapa será el mismo [música] y en lo que seguramente recorten un poco sea en la variedad de coches y de gente, pero eso no lo veremos hasta [música] que salga. Pero lo que sí que puedes ver ya son las pedazo de ofertas de ENVA. 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Rockstar, eso sí, niega que haya pasado de 100 millones. En agosto, Rockstar tenía 4711 empleados en 12 estudios, casi el doble que cuando sacó Red Dead 2 y hasta montó un estudio en Los Ángeles. Solo para la gente que pasa por la calle. Los créditos del final van a durar más que algunas misiones. Kanutaragi, el padre de la PlayStation, decía hace unos días que hacer juegos con miles de personas durante años es casi imposible. Ha hablado de la industria, no de GTA 6, pero es justo lo que ha hecho Rockstar. ¿Y quién pagó todo eso? GTA Online. Los analistas calculan que se acerca a 500,000ones al año solo en micropagos con un juego que salió hace 13 años y la apesta sale, según Sensor Tower, ya hay 6,45 millones de reservas digitales, unos 630 millones de dólares, tres de cada cuatro en PlayStation 5. Y además Newu prevé entre 37 y 51 millones de copias solo la primera semana. Pero Garbud también dice que no han recortado ni en escala, ni en detalle, ni en historia. Donde sí recortaron fue en el plan. Al principio se llamaba Project Américas e iba a abarcar buena parte de Norteamérica y Sudamérica. Se quedó en Miami y alrededores. Y menos mal, si solo Leónida ya son 210 GB, imagínate el continente entero. Y hay cosas que llegan después. El online no sale con el juego. El jefe de Twitch ya le contó a Bloomberg que lo esperará para el 2027, pero Rockstar no lo ha confirmado todavía. La primera persona tampoco estará de salida. Rob Nelson le dijo a varios creadores, El Rubius, entre ellos, que no estaría implementada por ahora [música] y el PC llegaría en el primer trimestre de 2027 según Games Bit con fuentes anónimas. Ahí es donde lo más probable es que veamos los 60 fps, [música] eso sí, con un ordenador de la fucking NASA. Pero si lo que quieres ver son las últimas novedades de GTA 6, en nuestro Discord te enterarás de todo al momento. Mientras tanto, la competencia se ha quitado del medio. Fable se fue a febrero de 2027 y Xbox habló de darle el momento que merece en un año con lanzamientos enormes. No nombró a GTA 6, pero todo el mundo lo leyó así y los que han intentado hacer su propio GTA se han estrellado. El reinicio de Saintes Row de 2022 no llegó a 2 millones de copias y su estudio Bolitions cerró el año siguiente después de 30 años. Sleeping Dogs, que mucha gente adoraba, nunca tuvo secuela. Y el caso más bestia es Mindside, del estudio de Leslie Bencis, que fue productor de los GTA desde el 3 hasta el 5. Salió, fracasó y en septiembre el estudio entró en administración concursal, que viene a ser una quiebra vigilada por un juez con 47,5 millones de libras de pérdidas en un año. Ni alguien que hizo GTA ha podido repetirlo fuera de Rockstar. Ojo, que nadie haga un GTA no significa que GTA 6 gane en todo. Fly Simulator tiene un planeta entero. Star Citizen tiene planetas a escala en los que se puede aterrizar. Bam NG, que acaba de llegar a Play 5, tiene los mejores choques que existen, con cada coche deformándose pieza a pieza, pero cada uno mete toda la máquina en una sola cosa. GTA 6 intenta hacerlo todo a la vez en una ciudad moderna y en una consola. Un Real Engine 5, que es la caja de herramientas con la que muchísimos estudios montan sus juegos, da unos gráficos brutales. Su demo de Matrix llenaba una ciudad de gente y coches, pero era una demo de un rato, no un juego de 100 horas con esa ciudad funcionando mientras tú lo cruzas a toda pastilla. En Asia, Blackh Wukong costó entre 40 y 70 millones de dólares, una fracción de GTA 6 y ya rondaban los 30 millones de copias. Ananta, al que ya llaman el GTA anime, sale el 15 de enero y de Witcher 4 apunta a 2028, pero ninguno va a igualar la capacidad técnica con la que nos va a sorprender GTA 6. Vale, esto está muy bien, pero ¿y la próxima generación? Una Play 6 lo arregla, no es tan fácil. Según Fortune, la próxima Xbox llegaría a finales de 2028 y Microsoft calcula por dentro un precio de entre 10000 y 18800 si no la subvenciona. Es un informe, no es algo oficial, pero dice mucho de lo caro que se ha puesto la potencia. Y Sony con Mcny, el arquitecto de la Play 5, ya apuesta por la inteligencia artificial para mejorar la imagen, porque meter más fuerza bruta cada vez rinde menos y es más caro. Pero es que la potencia sola tampoco basta. Cuanto más real se ve un mundo, más cantan los trucos de siempre. Por eso, en GTA 6 los días duran más. La policía ya no aparece por arte de magia, solo actúa si alguien ve el delito y avisa. Para mí, el siguiente salto no son los gráficos, es que el mundo reaccione de verdad a lo que haces. Y GTA 6 va por ahí. En la preview de Edge, Rockstar cuenta cosas que no salen en ningún tráiler. Si te metes con una avioneta en plena tormenta, el viento la zarandea y puede acabar dañada. Las olas dependen del viento, así que según el trozo de costa, la barca va de una forma u otra, porque las islas y los edificios tapan el aire. Cuando para de llover, las calles ya no se secan de golpe. Los edificios siguen goteando y cada suelo se seca a su ritmo y la gente busca dónde resguardarse cuando el tiempo se pone feo. Y mi detalle favorito, hay autobuses y trenes que funcionan. Phil Hooker, uno de los jefes de desarrollo de Rockstar, se sube a los buses cuando prueba el juego, solo para comprobar que llegan a su hora y Aaron Garbut se pasó un día entero viajando en tren por Leónida. Además, también cuentan que para huir de la policía puedes meterte en un autobús y si no te venes escapar de ellos de esta forma. [música] Así que, teniendo en cuenta toda esta información, lo que nos espera es un mundo lleno de infinitas posibilidades, pero nada de esto sale en [música] una captura y es justo lo que hace que un mundo parezca vivo y es lo que tiene a la PlayStation 5 sudando. Y si tú estás sudando porque no tienes aún el GTA 6 comprado, no te preocupes, tenemos un sorteo activo de GTA 6 Ultimate y estándar totalmente gratis en el canal. Participa en mi web y aquí entra la palabra de moda, la IA. Mucha gente se imagina NPC, que son los personajes que maneja el juego con los que charlar como con chat GPT. Pues cuando le preguntaron directamente a Rob Nelson, dijo [música] que GTA 6 no usaría a generativa. Toda esa gente que reacciona a ti funciona con reglas escritas a mano y tampoco hay micropagos en el modo historia. Y os digo una cosa, me parece maravilloso. Ya hay mods de GTA V que conectan a los set de PC con una IA para que hables con ellos y aunque es muy divertido, se nota la legua. contestan raro, se enrollan y te sacan del juego. Quizás algún día en un futuro cercano, pero hoy por ahora no. Y después, Rockstar ha dicho que el próximo GTA no va a tardar otros 8 años porque no van a romperlo todo y empezarlo de cero. La base de GTA 6 ya está hecha y a partir de ahí construirán sus próximas entregas. Vosotros pedís Bully 2, un Midnight Club, más islas y más ciudades. Y Danuser, que coescribió los GTA desde el 3 hasta el 5, cree que Red de Redemption 3 probablemente llegará el próximo. Y ahora lo prometido. De todas las entrevistas que ha dado Rockstar estos meses, hay una frase que me voló la cabeza. Se la dijo Rob Nelson a uno de los jefes de Rockstar North, AigN. El juego es tan grande que no sé si hay alguien en el equipo que lo conozca entero y lo contó con un ejemplo. Iba con Jason a atracar una tienda y al pasar por delante de un depósito de coches, Jason le soltó la idea de dar otro golpe ahí, una frase que él no había oído nunca. ¿Y qué hizo? Cambió de plan. El jefe de desarrollo de GTA 6, sorprendido por su propio juego. Entonces, ¿es GTA el techo? Mi opinión, es el techo de la PlayStation 5, no el de los videojuegos. Esta consola no da más de sí y fuera de Rockstar no veo a nadie llegando aquí en los próximos 10 años. Pero el siguiente salto no va a ser que se vea mejor gráficamente, porque eso ya está muy cerca del tope. Va a ser lo que le pasó a Rob Nelson, que el juego te sorprenda, que la gente se acude de ti, que la polique por tu camisa y que cada detalle tenga algo que no esperabas. Y quién sabe, algún día podremos vivir esto en unas gafas de realidad virtual. Pero ahora os toca a vosotros. ¿Algún estudio que no sea Rockstar llegará a este nivel en los próximos 10 años o lo único que va a superar a GTA 6 será GTA 7? Os leo en los comentarios y como siempre nos vemos en el próximo vídeo. [música]